Oximoron
Christophe Girardot
Je crée ce qui me manque, j'automatise ce qui m'ennuie, et je vais jusqu'au bout de mes projets, même quand je suis le seul utilisateur.
Présentation
Mes projets naissent toujours d'un besoin concret : un outil qui manque, une tâche à simplifier, un quotidien à améliorer. Le défi technique fait le reste. C'est comme ça que je me suis retrouvé à développer des applications web, un générateur de code, concevoir des contrôleurs de jeu, réapprendre l'électronique, imprimer en 3D, apprendre à travailler avec les IA, … Les sujets changent, mais le fil rouge reste le même : répondre à un vrai besoin et comprendre comment ça marche.
Curieux de nature, j'aime apprendre en construisant. Explorer une nouvelle techno, expérimenter une idée, me tromper, comprendre pourquoi, recommencer autrement… c'est la passion qui lance mes projets. C'est la rigueur professionnelle qui les termine : aller au bout, soigner les finitions, les déployer et les documenter proprement.
En revanche, une fois le projet terminé, la partie commerciale ne m'a jamais intéressé. Le marketing, la vente, la promotion… très peu pour moi. Ça m'empêchera probablement d'être millionnaire un jour, mais ça ne m'a jamais empêché de me lancer sur le projet suivant. Et c'est finalement là que je prends le plus de plaisir.
Projets majeurs
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Infrastructure
Infrastucture & Réseau & Sécurité & Documentations
OxiRacing
SimRacing - Complément Web & Compagnion pour iRacing
Oxi KSP Controller
Contrôleur de jeu pour Kerbal Space Program
OxiDashboard
Dashboard (Favoris / Listes / Mémos / Fichiers)
OxiScores
Gestionnaire de jeux de société et historique des parties.
Aeon's End Helper
Assistant pour le jeu de société Aeon's End
AutoCRUD.NET
Générateur de code personnalisable et multi-langages
OxiPhotos
Stockage et gestion d'albums photos en ligne
Petits projets
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Joueur depuis toujours
Jeux indé, de niche, SimRacing, FPS, jeux de société — et souvent un outil développé dans la foulée pour aller avec.
Gros consommateur de jeux indés,
si le jeu a une boucle de gameplay addictive et une vraie profondeur, je suis probablement déjà dessus à 2h du matin en me disant "encore un tour".
- Balatro (280h+)
- Factorio (250h+)
- Hades I & II (180h+)
- KSP (100h+)
- The Last Spell (180h+)
- Age of Darkness (160h+)
- Slay The Spire 1 & 2 (200h+)
- Deadzone : Rogue 1 & 2 (50h+)
- Ember Knights (60h+)
- ...
Le compétitif pur, en revanche, ce n'est pas trop mon truc. La toxicité qui va souvent avec, très peu pour moi. Je préfère un bon coop où on galère ensemble qu'un ladder où tout le monde s'insulte.
Sim-Racing,
Plus récemment, j'ai plongé dans le Sim-Racing avec iRacing et un simulateur dynamique. J'ai toujours aimé les sports mécaniques et les voitures qui font plaisir, mais la route n'étant pas un circuit j'ai basculé sur le SimRacing.
Je n'ai pas tout fabriqué de zéro, pour une fois, mais j'ai choisi chaque composant, tout monté et tout configuré moi-même, à force de recherches et de comparatifs pour trouver le meilleur rapport qualité-prix.
Et oui, c'est du compétitif en ligne. Personne n'est parfaitement cohérent.
340+ courses, 50 podiums, 7 victoires.
Côté jeu de société,
je préfère les 'experts', souvent narratifs et coopératifs.
Et quand le jeu vient avec des figurines, il est hors de question de jouer avec du plastique gris : la peinture fait partie du plaisir et de l'immersion.
Plus de 1300h de jeu !
Certains jeux compétitifs peuvent aussi se révéler très agréables et bien casse-tête :
Pourquoi oximoron ?
Ça remonte aux cours de français, quand on a abordé les figures de style. L'oxymore — associer deux idées contradictoires — ça m'a tout de suite parlé. Curieux mais casanier, rigoureux mais bordélique, sérieux mais jamais longtemps… Je suis un peu un oxymore ambulant. Seul problème "Moron" en anglais, c'est "abruti", mais oxi (όχι) en grec , c'est "non" donc littéralement : pas bête
Le pseudo est resté, et il me suit partout depuis.